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3dmax捕捉設置-捕捉不準確怎么設置

發布時間:2020-12-29 來源:中建教育

    從3dmax升級到2014版本或者2020版本以后很多人發現選擇2.5維去捕捉對象的時候總是捕捉不準確,很多人環藝是3dmax捕捉設置不正確導致的,但其實我想說的是這是3dmax升級版本之后的一個特點,在捕捉的升級和設計方面有了一個與以前版本不同概念的新定義。3dmax打開捕捉工具的快捷鍵是S,把鼠標放置到默認3維捕捉工具時單擊不放就會自動彈出2維、2.5維、3維共三個選項,當然2.5維這個概念只能是在3dmax軟件中的一個單純的理解。

    今天在這里我們來聊一下3dmax捕捉設置的正確方法,看一看到底應該設置哪些捕捉點才能正常的使用捕捉工具。首先打開3dmax捕捉工具的快捷鍵是s這個我們就不再多講了,大家可以看下圖中用紅色箭頭指向的就是捕捉工具,在這個帶有阿拉伯數字2或2.5或3的“磁鐵”工具上面右鍵單擊就會彈出如圖所示的“柵格和捕捉設置”面板,我們發現點捕捉的選項一個有12個,其中包括:柵格點、柵格線、軸心、邊界框、垂足、切點、頂點、端點、邊/線段、中心、面、中心面等。面對這么多的選線對于初學3Dmax的朋友來講根本不知道應該選擇那些選項的,有的人認為干脆直接全選它得了,但是后續你會發現全選所有的點不做選項后捕捉工具根本就不能正常的去不做場景中的對象,所以全選這些選項肯定是不行的,那么這里我建議大家可以選擇我們常用的幾個選項:垂足、頂點、端點、中點這四個捕捉選項,這樣基本上可以滿足我們在制圖過程中的捕捉需求;如果大家記不住這些選項的設置的話最起碼大家要記住“頂點”這個選項,只要勾選頂點這個一項也基本上可以使用捕捉工具了。

    另外,很多人不明白我們在使用3dmax捕捉工具的時候為什么要選擇“2.5”而不是去選擇2或3呢?首先說明一下這里的2和3其實指的就是二維和三維的意思,如果選擇2那么就說明我們在去不做對象的時候是以二維對象為捕捉參考對象的,那么當我們捕捉的對象有二維和三維的時候就會只選擇二維而不是三維;相等情況下如果選擇3的話我們捕捉的對象參考就三維的對象。針對這種工具設計的理念,我們選擇2.5的時候就可以不用區分捕捉對象是二維還是三維,也就是說不管不做的對象是三維還是二維都是可以捕捉成功的;但是很多人發現3dmax的新版本里面捕捉對象的時候總是捕捉不準確,在捕捉描線或者創建新物體的時候做出來的對象總是傾斜不規則的,其實出現這種情況的原因還是像文章開頭講的那樣,這是3dmax在設計研發的時候一種新的定義,并不是我們在設置的時候那個地方不正確導致的,那么此時大家可以選擇2或者3去安裝捕捉類型進行捕捉就可以解決這個問題。


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