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為什么3dmax一渲染就閃退,如何處理渲大圖自動關閉崩潰問題

發布時間:2020-12-29 來源:中建教育

    包括很多工作多年的室內設計師在內可能都遇到過這樣的問題:3dmax一渲染就閃退!做了老長時間的3d效果圖卻不能渲染出圖真可謂是一件頭疼的事情,碰到這種問題一般比較常見于渲染大圖的時候軟件自動關閉,其實這是因為計算機硬件因素和3dmax軟件因素兩方面引起的3d崩潰現象,那么今天我們就針對3dmax渲染崩潰、軟件閃退問題做一下探討。

    從電腦硬件方面處理3dmax一渲染就閃退的問題

    其實3dmax渲染大圖自動關閉軟件崩潰問題多見于3dmax2012以前的版本,大家不要誤解,之所以說出現在2012以前的版本是因為早年電腦硬件技術不夠發達,多年前電腦內存條最大的也就8GB,而很多人電腦上面內存條一般還只是4G甚至2G的內存,尤其是筆記本電腦對3dmax渲染來說更是壓力過大,內存不夠3Dmax渲染所需要的計算存儲空間不足,此時如果是渲染小圖進行測試的話會出現[vray渲染出錯報告]但是在渲染大圖的時候根本就不會再次提示了,而是直接軟件崩潰自動關閉3dmax。其實說白了,只要把電腦的硬件升級一下自然可以解決這個問題,所以說最近幾年很少碰到3dmax一渲染就閃退問題多數是和電腦硬件配置有關系。

    從3dmax軟件方面來解決自動關閉問題

    只舉一個例子來探討:因為某一個模型存在問題導致渲染出錯的情況時有發生,也碰到過因為這種原因導致3dmax渲染閃退自動關閉的情況,很多時候我們并不會去有意的往這方面去排查問題,因此總是忽視了從此類角度去解決問題的概念。另外,在導入模型后很多人不會對模型的材質做檢測或者修改,有的材質反射細分和折射細分會給的特別大,假設一個模型有五種材質每個材質的反射細分都定義為“200”,那么就單純的這一個模型來講給3dmax渲染就帶來了很大的計算壓力,軟件崩潰自動關閉也在情理之中。

    那么如何處理3dmax一渲染就閃退、軟件渲圖自動關閉問題呢?

    答案:說白了,提升電腦的硬件設備可以解決絕大部分遇到此類問題的設計師,可是站在設計的角度和技術的層面來講這種方法是遠遠滿足不了大眾需求的;壹品室內設計培訓在設計課堂上會給出多種處理此類問題的方法,從最基本的方面來做,把制圖的“習慣”養好,比如在使用模型模塊的時候留意一下它的“面數”,如果一個看似不起眼的模型面數都可以達到一兩百萬,那么建議趁早放棄它,否則后面遇到的問題可能真的無解;再比如我們可以嘗試把較大的模型進行“vr網格導出”的方法來降低模型的面數,從而解決渲染閃退問題,再比如壹品室內設計培訓的幾位老師研究出的快速、斷點續渲技術等,都是可以解決渲大圖自動關閉問題的。另外,現在有很多“云渲染”平臺,大家也可以去網上搜一下,渲染一套圖頂多也就幾塊錢,其實也是挺不錯的,既能解決渲染難題也可以節約出很大一部分時間去做別的事情,當然了這種方法必須要確定我們的3dmax場景測試渲染正常才可以使用,如果你在前期測試渲染的時候就出現了閃退的情況那么肯定是不能做云渲的。


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