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伽馬校正在3d效果圖渲染中的作用_gamma和LUT是什么?

發布時間:2020-12-29 來源:中建教育

    自從大家把3d軟件升級到高版本之后渲染出來的效果圖和保存后的圖片在亮度對比方面有明顯的區別,高版本3dmax在經過默認伽馬校正后保存出來的圖片要比渲染出來的亮,很多人在面對這種情況的時候不知道到底是哪里出現了問題感到很糾結,其實之所以出現這種情況都是因為“首選項設置”中的Gamma和LUT默認啟用導致的,那么今天我們就來給大家解決這個問題,并且理解一下它具體的含義。

    “伽馬校正”一詞其實是我們對gamma和LUT選項的一個俗稱,在3dmax和vray渲染器中都存在這么一個對色彩及素材進行明暗度校正的一個功能,理論上來看兩個地方所展現出的技術效果是不沖突的,畢竟它們渲染出來的結果是兩個截然不同的效果。有人說3dmax中默認的gamma和LUT帶來的伽馬校正感覺渲染出來的效果圖很干凈、色彩很正,這可能也是3d在升級高版本之后默認啟用這個選項的原因,但也有人認為默認啟用伽馬校正后的圖感覺有“一層紗”一樣很不清晰,其實這是在提升亮度之后沒有將對比度做校正的一個原因;因此,我們一般建議學員們在使用伽馬校正的時候只選擇3d或者vr兩者中的一種,根據自己的個人喜好去做選擇,這樣也避免了兩種不同的結果給我們帶來技術上的困惑。還是先來說一說3d中的gamma和LUT的設置方法吧,找到3d菜單欄中的“自定義”菜單(什么是菜單欄不用多說了吧),選擇最下面的下拉菜單“首選項”單擊打開,之后便會彈出“首選項設置”面板,此時我們可以點擊激活“gamma和lut”選項按鈕,拿3d2014版來舉例“啟用Gamma/LUT校正”選項一般情況下默認狀態是勾選的,也就是說是處于開啟狀態,在下面的校正值默認參數是2.2,這個參數越高渲染出來的效果圖就越亮,相反參數越低渲出來的圖就越暗;所以,如果想使用這里的伽瑪校正功能的話那就默認開啟狀態就行了,這樣渲染出的效果我們可以復制到MAX幀緩沖區后去做保存,這樣的話效果圖的亮度就比較飽滿。再來看一看VR渲染器中的“顏色貼圖”選項中的伽馬值吧,如下圖“vray”大項中的子項“顏色貼圖”欄展開,類型我們可以選擇使用線性倍增或者指數即可,常規情況下我們建議大家將暗色倍增值與亮度倍增值保持默認1.0,重點是下面的伽馬值參數,默認數值是1.0,參數越高的話整體的效果圖渲出來的亮度與對比度就會有所提升,一般我們建議大家做適當的提升,這里建議1.5~2.0為佳。

    將3d中的伽馬校正與vr中的伽馬值分別做渲染對比,你會發現兩種渲染結果是截然不同的,談不上哪一種好哪一種不好,每個人都有不一樣品味和觀點,我們只需要選擇一種我們自己認為不錯的結果來選擇就行,很多參數或者效果都是需要不斷的測試和對比才能得到一個有說服力的結論,在學習的過程中也是這樣,前期遇到的問題越多對我們后期制作效果圖的幫助就越大,現在遇到的都是以后要經歷的


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