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3dmax新手怎么調vray燈光參數-渲染器面板參數設置

發布時間:2020-12-29 來源:中建教育

    從事室內裝修設計的朋友們都知道3dmax效果圖制作當中燈光是重點也是難點,使用vray燈光布局場景并不是一件難事,難的是vray燈光的參數和效果、難的是vray渲染器面板參數的正確設置,尤其是對于一個剛剛學習室內設計的新手來講怎么樣把燈光參數和F10渲染器面板參數調好是決定最終效果圖水平的前提條件。

    那就下來說一說3dmax中vray燈光的打法吧

    我們知道在3dmax中一共給出了三種類型的燈光,其中包括max自有的標準燈光和光度學燈光以及后置的vray燈光,理論上來講為了配合后期的vray渲染我們一般都會選擇使用vray燈光類型來布局場景的燈光效果,而vray燈光的子選項中也包含有三種類型的燈光:即vr燈光、vrayies燈光、vr太陽光;其中vr燈光是我們布局場景的常用燈光(即主燈光),而vrayies燈光我們用光度學目標燈光代替,另外太陽光與vr燈光的類型比較相似,所以在3dmax場景中比較常用的還是vr燈光,而vr燈光在類型方面又劃分出三個類型:即平面燈光、球體燈光、穹頂燈光;在場景燈光布局方面我們建議大家使用vray平面光做窗口主光源,著色以天藍色為主(冷色),場景燈光亮度如果不足可以嘗試燈光遞進的方式做補充;場景內部射燈或裝飾類燈光可以選擇使用vray球體燈光和光度學目標燈光,著色以橘黃色為主(暖色),像燈帶或者發光物體我們可以使用vray燈光或者vr燈光材質來布局,其實燈光的布局基本上沒有什么太大的難度,重點是它修改面板中的選項參數,燈光布局的尺寸面積、布局位置、開啟方向什么的我們就不說了,倍增器數值以空間面積大小及窗口范圍取值,一般建議初始值為2-10個值,有些人講他把數值都設置到100個也沒見場景亮起來,那么你可以檢測一下燈光相對的物體中有沒有哪些對象阻擋到光源進入場景,可以使用燈光的排除選項來解決,另外在使用vray燈光的時候(包括終極渲染)我們都要去使用vray渲染器來出圖,所以vray渲染參數也一定在這個時候把它設置好哦。除此外,燈光的選項參數也很重要,例如下圖中我們框選出來的部分都是燈光參數設置重點,這些都是必須要調整和勾選的,其他的我們可以結合需求去做但這幾個地方一定要做而且必須要做到位,“投射陰影”和“影響漫反射”“影響高光反射”“影響反射”這幾個選項一定要勾上(切記),只要把3dmax+vray中的參數都設置到位、把場景模擬與現實空間或物體模擬好,基本上后期的效果和質量都不會太差的。

    下面再說一下vray渲染器面板的參數設置

    Vray渲染器面板參數都是死的但是我們在使用他們的時候必須要靈活的。首先激活vray渲染器就不說了吧,這個一般情況下中建教育的老師會在初期軟件安裝或卸載的時候都講的很清楚了,這里不做技術性探討了;vray渲染器設置面板中需要我們去設置的內項有三個:即“vray”“間接照明”“設置”,先從“vray”選項開始設置:幀緩沖區設置-啟用vray內置幀緩沖區,建議設置測試參數800×600,出圖參數起碼1280×960;全局開關-只需要把默認燈光去掉即可;圖像采樣器-建議使用類型為“固定”和“自適應細分”,抗鋸齒方面用“區域”就行;顏色貼圖-“線性倍增”和“指數”是我們常用的類個類型,這里可根據自身需求自定義,暗色或亮度方面盡可能保持默認,顏色貼圖明暗度的決定我們盡力還是靠場景中手動操作來決定場景的色彩和明暗?!伴g接照明”的參數設置:“間接照明(GI)”是整個渲染器面板的核心,所以GI的開關肯定是要打開的,沒有打開這個開關基本上意味著vray渲染器處于未啟用狀態;“首次反彈-發光圖”預置參數選擇使用“低”與“高”,基本參數中的半球媳婦及插值采樣是重點,根據計算機配置建議半球細分值設置為55以上,插值采樣設置為30以上;二次反彈我們一般選擇使用燈光緩存,燈光緩存的細分值定義需要靈活,測渲階段給個幾百的數值就行,但是出圖的時候最少要給1500了。最后一個選項叫“設置”:設置中只有一個重點選項,即DMC采樣器,就說出圖的參數吧:適應數量-0.75,噪波閾值-0.005,最小采樣值-16,全局細分倍增器-1.5。


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